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UML学习笔记

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结合RUP统一过程的系统建模过程

1.设计用例模型
2.设计实体类模型
3.设计接口类模型
4.设计接口控制类模型
5.设计用例控制类模型
6.设计系统类模型
7.设计窗口结构
8.设计用户接口原型
9.设计动态模型
10.设计数据模型

一. 设计用例模型

先画出系统用例图,然后再细分下去。
用例模板
用例名称 (用例名)
用例目标 (用例在系统中的目标)
级别 (概要任务/首要任务/子功能)
活动者 (此用例的活动者)
状态 (未定义路径/只定义了初始路径/路径定义完成)
前件条件 (用例执行前系统应具有的状态)
成功后件 (用例成功执行后系统应具有的状态)
主路径 (用例主路径名称)
可选路径 (用例的可选路径)
例外路径 (用例的例外路径)


例子:

用例名称 修改密码(Change Password)
用例目标 当用户修改自己的密码时用例开始。它处理密码修改的问题。当用户结束修改时,用例结束.
级别     子功能
活动者   用户(user)
状态     只定义了初始路径
前件条件 用户登陆进入系统
成功后件 用户的密码已得到修改
主路径   用户修改密码,系统保存修改
可选路径 用户修改密码,最后放弃对密码的修改
例外路径 用户输入原密码有误,或者两次输入的新密码不一致,系统显示错误信息,
         用户可以选择返回主路径的起始点,重新输入正确的原密码以及两次一致的
         新密码;或者取消修改.


用例名称 登陆(Login)
用例目标 当用户登陆系统时用例开始。它验证用户身份。当完成一次处理以后用例结束。
级别     子功能
活动者   用户(user)
状态     只定义了初始路径
前件条件 无
成功后件 用户进入系统主窗口
主路径   用户进入登陆界面以后,输入正确的用户账户名和密码,用户登陆到系统中
可选路径 用户进入登陆界面以后,取消登陆
例外路径 用户进入登陆界面以后,输入无效的账户名或密码,系统显示错误信息。用户可
         以选择返回主路径的起始点,重新输入正确的用户账户名和密码,或者取消登陆.


用例名称 新拟发文(Create SFile)
用例目标 当发文草拟人新拟一份发文时用例开始。它处理有关发文的初始化定义及编辑发文等问题。当发文草拟人结束编辑以后用例结束
级别     子功能
活动者   发文草拟人(draftsman_s)
状态     只定义了初始路径
前件条件 发文草拟人登陆进入系统
成功后件 增加一份草拟发文
         发文办理人改为发文审核人
主路径   发文草拟人新草拟一份发文,并提交给发文审核人
可选路径 发文草拟人新草拟一份发文,保存起来而不提交
         发文草拟人新草拟一份发文,最后放弃新拟的发文
例外路径 无


主语 动词 宾语 响应
发文草拟人 新拟 发文 编辑发文并保存在系统中
发文草拟人 修改 发文 修改发文并保存在系统中


二.设计实体类模型

类的识别:一般用名词识别法:根据系统文字描述找出名词、名词短语或者名词性代词
要看找出的名词是否都应该成为系统的对象(类),有一个简单的判断方法:考察其是否
有与该对象(类)相关的身份和行为,如果有,那么它就是系统中的一个对象(类)。

找出类的关系
例如
类 关系 类
User 涉及 Attendee
SFile 生成 Pending



画出类图

画出系统类图

画出系统包图

设计类属性

三.设计接口类模型
  其实就是界面的窗口组成(做软件时比较需要,web开发不重要,直接画出页面的大概构思图就可以了)

四.设计接口控制类模型

五.设计用例控制类模型

六.设计系统类模型

七.设计窗口结构

八.设计用户接口原型
其实就是可视化的窗口模拟

九,设计动态模型
UML提供了4种动态模型:序列图、协作图、状态图和活动图。序列图和协作图都是交互图。

序列图是描述对象如何交互的,其中最重要的是时间。由于序列图与用例路径有关,所以在大多数动态建模中都要用到它。

协作图也是描述对象交互的,但侧重于对象空间的协作,在序列图和协作图中可以任选一个。

状态图只有在一个类具有复杂的动态特性时才有用,多用于实时应用程序,大多数应用程序不需要状态图。

活动图描述活动序列,适合表达工作流和并发处理。
十.设计数据模型
比传统的E--R图好.


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